可以改变材质的参数,如颜色、反射特性等,以满足各种需要。 Modify Standard Material(修改标准材质)对话框可以有效地改变参数。改变参数需要执行以下步骤:
1) 调用Materials对话框。
2) 从材质名列表中选择所需修改的材质名称。
3) 点击Modify...按钮,会出现Modify Standard Material对话框。如果选择了错误的材质名,可以在 Material Name:编辑框中输入所需修改的材质名进行改正。
Modify Standard Material对话框是由以下选项构成的。
Attributes(属性)区域可确定材质的属性。可通过在 Attributes区域选择一个材质属性进行修改,并用修改结果替代原属性。在该区域中所列出的属性如下。
Attributes 区域
1) Color Pattern(颜色图案):可利用该属性改变材质的基准颜色。颜色强度可以由移动Value控制框中滚动条来改变。通过使用在该对话框中的 Color区域中的 RGB或HLS滚动条可以改变颜色。也可以利用颜色轮或 AutoCAD颜色索引( ACI)选项改变颜色。对颜色所做的变化反映在Attributes区域中Color选项旁边的颜色样片中。
2) Ambient (环境):选择该属性可以改变材质的环境颜色(阴影)。强度可以由移动Value控制框中滚动条来改变。通过使用在该对话框中的 Color区域中的 RGB或HLS滚动条可以改变颜色。也可以利用颜色轮或 AutoCAD颜色索引( ACI)选项改变颜色。对颜色所做的变化反映在 Attributes区域中Ambient选项旁边的颜色样片中。
3) Reflection(反射):利用该属性可以修改材质的反射颜色(点亮显示或镜射)。强度可以由移动 Value控制框中滚动条来改变。通过使用在该对话框中的 Color区域中的RGB或HLS滚动条可以改变颜色。也可以利用颜色轮或 AutoCAD颜色索引( ACI)选项改变颜色。对颜色所做的变化反映在 Attributes区域中Reflection选项旁边的颜色样片中。
4) Roughness(粗糙度):利用该属性可以改变材质的照度或粗糙度。强度可以由 Value控制框中值的变化得到。材质反射点亮显示的强度可由粗糙度大小改变,当粗糙度增加时,点亮显示的强度也增加。
5) Transparency(透明度):利用该属性可以改变对象的透明度。透明度的大小可以通过改变Value:编辑框中的值控制。
6) Refraction(折射):利用该属性可以改变材质如何进行折射。折射角可由改变 Value:编辑框中的值控制。
7) Bump Map (凹凸贴图):当选择该选项时,可利用 File Name:编辑框输入一个需分配给对象的凹凸贴图的名称。
注意 如果希望查看在渲染后对象特性所做变化的效果,可点击Preview按钮。一个渲染过的球体会出现在预览图像框中,它表示当前材质特性的效果。
1) 调用Materials对话框。
2) 从材质名列表中选择所需修改的材质名称。
3) 点击Modify...按钮,会出现Modify Standard Material对话框。如果选择了错误的材质名,可以在 Material Name:编辑框中输入所需修改的材质名进行改正。
Modify Standard Material对话框是由以下选项构成的。
Attributes(属性)区域可确定材质的属性。可通过在 Attributes区域选择一个材质属性进行修改,并用修改结果替代原属性。在该区域中所列出的属性如下。
Attributes 区域
1) Color Pattern(颜色图案):可利用该属性改变材质的基准颜色。颜色强度可以由移动Value控制框中滚动条来改变。通过使用在该对话框中的 Color区域中的 RGB或HLS滚动条可以改变颜色。也可以利用颜色轮或 AutoCAD颜色索引( ACI)选项改变颜色。对颜色所做的变化反映在Attributes区域中Color选项旁边的颜色样片中。
2) Ambient (环境):选择该属性可以改变材质的环境颜色(阴影)。强度可以由移动Value控制框中滚动条来改变。通过使用在该对话框中的 Color区域中的 RGB或HLS滚动条可以改变颜色。也可以利用颜色轮或 AutoCAD颜色索引( ACI)选项改变颜色。对颜色所做的变化反映在 Attributes区域中Ambient选项旁边的颜色样片中。
3) Reflection(反射):利用该属性可以修改材质的反射颜色(点亮显示或镜射)。强度可以由移动 Value控制框中滚动条来改变。通过使用在该对话框中的 Color区域中的RGB或HLS滚动条可以改变颜色。也可以利用颜色轮或 AutoCAD颜色索引( ACI)选项改变颜色。对颜色所做的变化反映在 Attributes区域中Reflection选项旁边的颜色样片中。
4) Roughness(粗糙度):利用该属性可以改变材质的照度或粗糙度。强度可以由 Value控制框中值的变化得到。材质反射点亮显示的强度可由粗糙度大小改变,当粗糙度增加时,点亮显示的强度也增加。
5) Transparency(透明度):利用该属性可以改变对象的透明度。透明度的大小可以通过改变Value:编辑框中的值控制。
6) Refraction(折射):利用该属性可以改变材质如何进行折射。折射角可由改变 Value:编辑框中的值控制。
7) Bump Map (凹凸贴图):当选择该选项时,可利用 File Name:编辑框输入一个需分配给对象的凹凸贴图的名称。
注意 如果希望查看在渲染后对象特性所做变化的效果,可点击Preview按钮。一个渲染过的球体会出现在预览图像框中,它表示当前材质特性的效果。